“Não é mais o game”: desenvolvedores criticam DLSS 5 e sua aplicação
20 Mar, 2026
Anunciada na última segunda-feira (16) pela NVIDIA, a tecnologia do DLSS 5 continua gerando polêmica. Desenvolvedores entrevistados pelo site Kotaku afirmam que a novidade não deveria ter esse nome, visto que atua como um filtro que destrói partes inteiras dos trabalhos feitos por equipes de criação , e não somente ajuda a ganhar desempenho ou resolução. Entre aqueles que rejeitam a tecnologia está Mike York, que trabalhou em jogos como Red Dead Redemption 2. Segundo ele, a NVIDIA não é honesta quando diz que a novidade só muda questões como iluminação e texturas . “ O que estou dizendo é que essa é uma re-renderização completa por IA. Não é mais o game. Isso faz sentido? Isso é assustador ”, afirmou. Para Cullen Dwyer, o DLSS 5 é uma prova da crescente desconexão que existe entre o que artistas e o público querem e quais são os interesses de empresas que produzem hardwares , cujo foco está cada vez mais em projetos de inteligência artificial. “Apresentar a tecnologia com o nome DLSS, implicando, portanto, que vai ser o padrão, é insultante e assustador”, complementou. DLSS 5 vai interferir com propostas artísticas Andi Santagata, que lançou recentemente o jogo Slasher U, afirma que o DLSS 5 pode causar prejuízos que vão além dos rostos artificiais que cria. Segundo ele, a tecnologia é problemática por desconsiderar as propostas artísticas de games e por simplesmente “adivinhar” como eles devem parecer. “ Você nunca vai ter a intenção real dos desenvolvedores com essa coisa ligada ”. Imagem: Divulgação/NVIDIA Outro desenvolvedor que trabalha em uma grande empresa, mas que preferiu manter seu nome anônimo, expressou preocupações semelhantes. Ele afirma que a nova tecnologia da NVIDIA, ao apontar somente para o hiper-realismo, pode fazer com que games pareçam mais uniformes e percam suas coesões criativas . This is so disrespectful to the intentional art direction of devs. If devs wanted to lean in to hyper realism they would. This also drastically changes key aspects of visuals like character features, focal points, lighting and so on. What a terrible invention. Nvidia should shelve this one 😭 — Karla Ortiz (@kortizart.bsky.social) 2026-03-16T21:21:28.479Z A artista visual Karla Ortiz, que criou artes para filmes como Doutor Estranho, Pantera Negra e Jurassic World, afirma que a empresa deveria engavetar a tecnologia. “ Se desenvolvedores quisessem tender ao hiper-realismo, eles fariam isso. Isso também muda aspectos-chave como as características de personagens, pontos focais e iluminação ”. Segundo Jensen Huang, CEO da NVIDIA, os críticos do DLSS 5 “estão errados” e não entenderam o potencial da tecnologia. Diante das críticas, a companhia afirmou que desenvolvedores vão ter grande controle sobre sua intensidade e locais de aplicação — mas relatos indicam que muitos deles não foram avisados de que teriam seus jogos usados para demonstrar a nova solução. Fonte: Kotaku Conteúdo Relacionado A transparência vence Quase 90% de quem trabalha com jogos discorda de Tim Sweeney e prefere informar uso de IA