Por dentro de God of War: Laufey – Santa Monica Studio explica por que Faye, uma fita e um cubo são nossos novos heróis

admin
2 Jun, 2026
Por dentro de God of War: Laufey – Santa Monica Studio explica por que Faye, uma fita e um cubo são nossos novos heróis Entrevista exclusiva com os criadores do jogo, Ariel Lawrence e Cory Barlog God of War Laufey está queimando o manual de regras da série e enviando-o para o além... literalmente. Faye, esposa de Kratos e mãe de Atreus, é a protagonista do mais novo jogo da Santa Monica Studio, e os 20 minutos de gameplay recém-lançados como parte do State of Play são uma introdução e tanto à nossa nova rainha da carnificina, enfrentando dois deuses da guerra, formando uma aliança com um cubo cósmico e se vendo presa em um novo mundo alucinante. "Sempre contaremos histórias sobre Kratos, mas acho que, para nós, foi uma oportunidade de falar sobre alguém que foi tão fundamental para o início", diz Ariel Lawrence, diretora de God of War Laufey. "Para conhecê-lo melhor e explorar esse novo mundo, nos dando espaço para sermos surpreendidos e vermos como as coisas se conectam. Então, para nós, não é uma mudança radical; é mais uma expansão." Caso precise de uma breve recapitulação, Faye – interpretada por Deborah Ann Woll, estrela de True Blood e Demolidor – é uma gigante de gelo de Jötunheim, possui o poder da clarividência e era conhecida como Laufey, a Justa. O Machado Leviatã de God of War foi forjado para ela; ela tem acesso à magia e lutou contra Thor. Ela também deu a Kratos o apelido de "Resmungão". "Faye deixou uma impressão incrível em Kratos e influencia a maneira como ele conduz sua vida atualmente", diz Lawrence. Em que parte do mundo O novo projeto do Santa Monica Studio não é uma prequela, como se especulava, e na verdade começa no momento em que o corpo de Faye é cremado no início de God of War, de 2018. Isso a transporta para uma terra chamada Everywhen, a vida após a morte dos deuses. Definitivamente não são os Campos Elísios de Valhalla, mas um outro mundo de pesadelo com flores assassinas e esqueletos mascarados, onde criaturas são aprisionadas em gaiolas. Há fogueiras de cadáveres e um portal sinistro pairando no céu. Está longe de ser um lugar amigável, como Cory Barlog, chefe de criação do Santa Monica Studio, faz questão de revelar. "São todos uns idiotas", diz ele. “Literalmente, todos os deuses que existem em todas as mitologias têm uma relação terrível com o poder e com a forma como abusam dele. Quando você coloca todas essas pessoas – tipo um bando de bilionários em uma ilha – elas acham que vão ter uma vida feliz. Não, elas vão lutar entre si, vão viver em um estranho conflito porque estão presas em uma prisão.” Essa ideia é reforçada de forma violenta por dois inimigos notáveis, Sekhmet e Begtse. Este último, um sujeito vermelho colossal, é o deus mongol da guerra. Ele é tão imponente que seu nome vem de uma palavra mongol para armadura, e seu papel parece ser o de uma espécie de segurança do além para Sekhmet. Quanto a ela, é uma figura importante na mitologia egípcia, não apenas mais uma deusa da guerra, associada a pragas, vingança, medicina e ao sol. Ela foi criada por Rá, o governante egípcio da Terra, do céu e do submundo, para punir a humanidade, mas exagerou e quase a exterminou. Laufey parece estar explorando bastante o elemento da garota má e psicopata em God of War, e eu adoro isso. "Sekhmet ainda tem aquele tipo de gravidade, o ar assustador, a autoridade", diz Lawrence. "Queríamos poder mostrar esse confronto direto, e que [Sekhmet e Begtse] se encontrassem." Faye, a lutadora Felizmente, Faye não fica atrás quando o assunto é destruir tudo. Ela é tão durona quanto Kratos, apesar de não ter o porte físico de um tanque Panzer. Ela é mais atlética, enfrentando inimigos com agilidade e velocidade em vez de força bruta, e suas origens Jotun lhe dão acesso à magia. Ela também logo coloca as mãos em uma espada muito incomum. “Ela tem um perfil físico diferente do de Kratos”, explica Lawrence. “Kratos é como uma muralha, um pouco estoico, mas sua brutalidade é diferente. Como mostraríamos alguém tão à altura dele quanto ela?” Para encontrar uma maneira de refletir a diferença entre Kratos e Faye, a equipe revisitou toda a série de jogos para analisar profundamente como a história de Faye havia sido retratada até então. Lawrence explica que desenvolver o estilo de combate de Faye foi como um sopro de ar fresco para o estúdio, permitindo que eles se inspirassem na história da série e, ao mesmo tempo, criassem algo novo. "A era grega influenciou Faye", diz ela. "A era nórdica também. Então, voltar às nossas raízes de combate mais ágeis e fluidas, mas também manter nossos companheiros e nosso combate corpo a corpo mais intenso, foi um desafio. Como unir esses elementos e criar algo que seja exclusivamente a cara da Faye, sem deixar de ser um jogo da Santa Monica?" Poderoso e mágico Embora tenhamos tido apenas uma pequena amostra da magia de Faye durante a revelação, sabemos que ela possui muitos poderes graças às referências à sua vida nos jogos anteriores. Ela tem o poder da premonição, foi capaz de lançar feitiços de proteção ao redor da floresta onde ela e Kratos viviam — lembram-se daquelas marcas de mãos brilhantes? — e tem uma força incrível. "Quando chegamos ao Everywhen, a densidade da magia é amplificada mil vezes. "Para Kratos, a magia é uma ferramenta que ele carrega no cinto. Com Faye, a magia faz parte dela", diz Barlog. Ele explica que os poderes dela são mais parecidos com os de Freya e estão ligados ao mundo natural. "Há aquele momento na revelação em que ela pega a espada e então arranca a alma daquele personagem, e você vê aquele ótimo efeito de câmera lenta para perceber que existe um poder ainda maior do que o mostrado antes. E esse poder só vai crescer e evoluir dentro deste mundo. É a ideia de que, nos reinos que exploramos, na Grécia e nos reinos nórdicos, a magia faz parte do ar. Ela existe ao nosso redor. Sua densidade é um certo nível nesses reinos. E, quando chegamos ao Everywhen, a densidade da magia é amplificada mil vezes." Amigos de Faye Então, sobre aquela espada. Nós a descobrimos presa dentro de um cubo cósmico que se chama — obviamente — Phranque, e tem a voz de Jack Quaid, astro de The Boys. Faye logo descobre que a espada vem com uma guardiã de fita encantada chamada Rue (dublada por Perlina Lau) e, de repente, nasce o trio mais estranho dos jogos. "Espero que, ao final disso, todos tenham desenvolvido um carinho especial por fitas e um cubo gelatinoso", diz Lawrence. "Ele faz parte das iterações desde o início. Phranque esteve presente em todos os aspectos do projeto", acrescentou Barlog. "Para mim, é uma das partes mais importantes. Remova toda a fantasia, o design e os excessos, e o que resta é este cubo muito simples, mas você o imbuí de uma luta incrível, além de sinceridade e uma personalidade real." Também vemos outro personagem, sem nome, quase como uma fada, que parece importante para a história de Faye, mas Barlog e Lawrence mantêm o mistério sobre seu papel. Seja qual for sua função, Faye não está enfrentando o "Para Sempre" sozinha. Um único universo Como seria de se esperar do estúdio que transformou Kratos de uma caricatura em uma exploração emocional da paternidade, God of War: Laufey promete também despertar grandes emoções. Enquanto Faye se adapta ao seu novo ambiente, ela ouve a voz de Kratos e até mesmo tem uma visão dele, um lembrete de que, na linha do tempo desta história, ela acabou de se separar do marido e do filho. Ela também parece ser capaz de se comunicar com Kratos durante momentos de God of War: Ragnarök, então, embora Kratos não seja o protagonista desta vez, ele e Atreus ainda desempenharão um papel importante na história de Faye. "Tudo o que estamos fazendo dentro deste jogo, em paralelo à linha do tempo de 2018 e Ragnarok, também tem conexões diretas com tudo, de modo que tudo faz parte de um universo singular dentro dele", diz Barlog. “Nada disso é como se estivéssemos contando uma história paralela. Tudo isso é um novo capítulo do mesmo livro, um livro enorme, e estamos começando a mostrar que ele tem muito mais a oferecer do que você poderia imaginar.” *Texto traduzido e adaptado por Vitor Conceição Inscreva-se no canal do IGN Brasil no YouTube e visite as nossas páginas no Facebook, Twitter, Threads, Bluesky, Instagram e Twitch!