PlayStation sem disco: Sony prepara adeus à mídia física até 2028

admin
1 Jul, 2026
Resumo A Sony vai encerrar a produção de discos de jogos para novos lançamentos de PlayStation a partir de janeiro de 2028. A empresa atribui a mudança à preferência crescente do público por compras digitais. O que aconteceu A produção de discos para novos jogos de PlayStation vai parar em janeiro de 2028. A partir dessa data, os lançamentos passam a ser vendidos apenas em formato digital, tanto na PlayStation Store quanto em varejistas. Medida vale para jogos feitos pela própria Sony e também para títulos de outras empresas. A empresa afirma que a decisão acompanha uma tendência mais ampla no entretenimento, de migração do físico para o digital. Jogos que já saíram, ou que forem lançados antes de janeiro de 2028, não entram na mudança. Isso significa que títulos publicados até 2027 ainda podem ter versão em disco, de acordo com a Sony. Sony diz que vai manter a venda de jogos em lojas físicas mesmo sem discos. Ainda não está claro se esses produtos serão vendidos em caixas com códigos ou em cartões de resgate para download. Empresa afirma que a transição ajuda a concentrar recursos em novas formas de acesso aos jogos. A Sony diz que quer oferecer opções de compra em varejistas e na PlayStation Store, alinhadas ao jeito como a maioria da comunidade joga hoje. O que a mudança pode indicar sobre o PS6 Anúncio reacendeu especulações sobre o próximo console da Sony, o provável PlayStation 6. "Isso praticamente garante que o PS6 não vai chegar antes de 2028", disse Piers Harding-Rolls, analista da Ampere Analysis, ao site Game File. Analista também avalia que a versão base do PS6 deve vir sem leitor de mídia física. "A versão base de um PS6 não vai incluir um drive de mídia física", afirmou. Sony não comentou detalhes sobre um novo console no anúncio. A empresa também não disse se um eventual PS6 teria suporte interno ou externo a leitores para rodar jogos em disco de PS4 e PS5, caso haja retrocompatibilidade. Por que o mercado está indo para o digital Compras digitais já dominam a venda de jogos completos no ecossistema PlayStation. Dados recentes da própria Sony apontam que quase quatro em cada cinco compras de jogos completos de PS4 e PS5 no último ano foram digitais. Executivos e analistas citam custos e cadeia de produção como fatores que pressionam o modelo com discos. "Nós enviamos jogos fisicamente e digitalmente, e estamos apenas seguindo o que os clientes estão fazendo", disse Phil Spencer, então chefe do Xbox, ao Game File em 2024. Spencer também apontou que leitores de disco viraram exceção na indústria de eletrônicos de consumo. "Os consoles de games viraram meio que o último dispositivo eletrônico de consumo que ainda tem um drive. E isso é um problema real, tanto pelo número de fabricantes que ainda fazem drives quanto pelo custo associado", afirmou. Para o varejo, a digitalização pode reduzir custos de logística e estoque, na avaliação da Ampere Analysis. "Em geral acho que isso é bom para a indústria porque remove custos desnecessários", disse Harding-Rolls ao Game File. Analista diz que a mudança pode aliviar pressão sobre margens em outras frentes, como desenvolvimento. "Isso vai ajudar a compensar a pressão sobre as margens vinda de outras direções, como custos de desenvolvimento e de equipe, por exemplo", completou. Harding-Rolls afirma que o digital facilita o acompanhamento de vendas e reduz riscos comerciais no varejo. "A vantagem de tudo virar digital para a indústria é que as vendas podem ser acompanhadas com muito mais facilidade e há menos risco comercial para editoras que querem continuar vendendo via varejo", disse. Fim de lojas digitais de PS3 e PS Vita também entra no anúncio Sony também anunciou que vai fechar as lojas online de PlayStation 3 e PS Vita na maior parte dos países em julho de 2027. "Sabemos que essa notícia pode ser decepcionante para jogadores de PS3 e PS Vita", disse a empresa em comunicado. Na América Latina, é previsto que isso ocorra até o fim do ano. Empresa afirma que a decisão não foi simples e cita limitações para manter sistemas de comércio atuais. "Não foi uma decisão fácil para nós", afirmou a Sony no mesmo comunicado. *Com informações do Game File Veja também Deixe seu comentário O autor da mensagem, e não o UOL, é o responsável pelo comentário. Leia as Regras de Uso do UOL.